代理模式
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
介绍
- 目的:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 解决问题:直接访问对象时带来的问题(如:要访问的对象在远程的机器上)。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(如:对象创建开销很大,或某些操作需要安全控制),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
- 何时使用:在访问一个类时做一些控制。
- 如何解决:增加中间层。
- 关键代码:实现与被代理类组合。
- 优点:1、职责清晰。2、高扩展性。
- 缺点:1、在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
- 使用场景:1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。
- 注意事项:1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
实现
创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。
ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用,使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象。
创建一个接口
Image.java
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创建实现接口的实体类
RealImage.java
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ProxyImage.java
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使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象
ProxyPatternDemo.java
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参考资料
代理模式
https://lcf163.github.io/2020/08/19/代理模式/