代理模式

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

介绍

  • 目的:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
  • 解决问题:直接访问对象时带来的问题(如:要访问的对象在远程的机器上)。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(如:对象创建开销很大,或某些操作需要安全控制),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
  • 何时使用:在访问一个类时做一些控制。
  • 如何解决:增加中间层。
  • 关键代码:实现与被代理类组合。
  • 优点:1、职责清晰。2、高扩展性。
  • 缺点:1、在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
  • 使用场景:1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。
  • 注意事项:1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

实现

创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。
ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用,使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象。
代理模式的实现-图示

创建一个接口

Image.java

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public interface Image {
void display();
}

创建实现接口的实体类

RealImage.java

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public class RealImage implements Image {

private String fileName;

public RealImage(String fileName) {
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}

@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}

private void loadFromDisk(String fileName) {
System.out.println("Loading " + fileName);
}
}

ProxyImage.java

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public class ProxyImage implements Image {

private RealImage realImage;
private String fileName;

public ProxyImage(String fileName) {
this.fileName = fileName;
}

@Override
public void display() {
if(realImage == null) {
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}

使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象

ProxyPatternDemo.java

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public class ProxyPatternDemo {

public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test.jpg");

// 图像将从磁盘加载
image.display();
System.out.println("");
// 图像不需要从磁盘加载
image.display();
}
}

参考资料

https://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html


代理模式
https://lcf163.github.io/2020/08/19/代理模式/
作者
乘风的小站
发布于
2020年8月19日
许可协议